Los dragones son unidades que hay que entender su naturaleza para poder utilizarlos certeramente.
Es necesario entender e internalizar que LOS DRAGONES ATACAN A LO QUE TENGAN MAS CERCA.
Es por eso que mientras programas tu ataque debes pensar como un dragón... Es decir, debes prever que edificios están más cerca y evitarlos en el caso de que no querramos que los ataquen.
Aquí entra en concurso el uso muy especial del castillo y los héroes.
Con estas unidades vamos a canalizar a los dragones.
O sea, si hay edificios que distraigan a los dragones y desviarlos de atacar las defensas aéreas <que es lo primero que hay que destruir> entonces debemos usar a los héroes y al castillo para eliminar esos edificios antes de soltar los dragones.
En la imagen se muestra un ejemplo clásico de ataques con dragones.
Se muestra un ayuntamiento 8 con aéreas al 6.
La idea es destruir la aérea más lejana al soplador con 3 rayos o dos rayos 5 y un terremoto y enfilar a los dragones hacia las aéreas restantes.
El punto central de este ataque es destruir las defensas aéreas.
Por eso cuando se destruye una aérea con rayos. La lógica dice que se deben tirar los dragones frente a las aéreas que quedan.
Ahora, cual aérea debemos destruir? La que este frente al soplador.
Con la última actualización del juego apareció el soplador y como todos saben, esta defensa repele a las tropas aéreas.
ES NECESARIO ATACAR AL SOPLADOR POR LA ESPALDA.
Así que el soplador es el que dirá que aérea deben romper con los rayos.
REPITO SE ROMPE LA A AÉREA QUE ESTE FRENTE AL SOPLADOR Y SE ATACA POR DETRÁS DEL SOPLADOR
Sigamos con la imagen... Se ve que se decide romper la aérea de la derecha, por tanto los dragones van al contrario. VAN POR LA IZQUIERDA.
PERO ANTES HAY QUE ELIMINAR EDIFICIOS QUE PUEDAN DISTRAER A LOS DRAGONES.
Y ESO LO VAMOS A HACER CON EL REY Y EL CASTILLO.
ENTONCES,
PASO 1. SE ROMPE LA AÉREA FRENTE AL SOPLADOR.
PASO2. SE LANZA AL REY PARA QUE LIMPIE EL TERRENO.
PASO 3. SE LANZA EL CASTILLO PARA QUE LIMPIE EL TERRENO
PASO 4. SE LANZA LOS DRAGONES FRENTE A LAS AÉREA RESTANTES.
PASO 5 (AYUNTAMIENTO 9) SE LANZA UN HECHIZO DE FURIA FRENTE A LAS AÉREAS PARA ACELERAR LA DESTRUCCION.
NOTA FINAL.
SI LA ALDEA TIENE EDF EN LAS ESQUINAS, SE DEBE CAMBIAR UN DRAGON POR 10 ARQUERAS Y 5 ESBIRROS. Y CON ELLOS ELIMINAREMOS A ESTOS EDF QUE BUSCAN HACERNOS PERDER TIEMPO Y EVITAR QUE SALGAN LAS 3 ESTRELLAS.
EN LA IMAGEN SE PRESENTA UNA ILUSTRACION GRAFICA DE EL ATAQUE ESTUDIADO